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民盟北京市委建言:把北京建成网络文化产业中心
 

  在日前正在举行的北京市政协十届三次会议上,中国民主同盟北京市委员会(以下简称民盟北京市委)关于“把北京建成全国网络文化产业中心”的发言引起了与会委员和新闻媒体的关注。民盟北京市委在这个发言中明确提出了要将网络文化产业发展为北京市经济发展新的增长点,将北京建设成为全国的网络文化产业中心。

  网络文化产业是块大“蛋糕”

  网络文化产业的蛋糕究竟有多大?民盟北京市委在报告中列举了一系列数据:“内容产业”作为网络文化产业的核心,在美国其年产值已高达7000亿美元,成为美国第一大出口产业,年增长率40%,网络文化产品的出口额占到其出口总额的13%以上。在欧盟内容产业年产值为4300亿欧元,已超过电信和IT制造业。在日本内容产业的年产值达1600亿美元,超过钢铁业的两倍,相当于汽车业的一半。全球内容产业年增长率达33%,正在成为全球经济最具活力、发展最快的新的增长点。毋庸置疑,网络文化产业已经逐渐成为公认的新的赢利支点,一个全新的虚拟文化市场正在兴起。虽然当前我国网络文化产业的总体规模尚小,但是,谁也没有理由阻止中国在网络文化产业中扮演重要角色。移动短信作为受众面最广的网络文化产业分支,其发展速度也十分惊人:2000年,中国短信量为10亿条,2001年是189亿条,2002年达到900亿条,而2003年1~6月就高达800亿条。到2003年底,中国的彩信用户数突破330万,市场规模达到1.3亿元。

  另外,网吧作为争议最大的网络文化产业经营场地,虽然其发展历经艰难,但是也已经成为一个非常庞大的市场。据统计,截至2004年 8月31日,全国共有登记在册网吧10万余家,上网计算机462万台,从业人员49万,连锁网吧门店4334家。全国网吧拥有固足资产136亿元,2003年营业收入达到88亿元,主营利润为29亿元,为国家交纳税收达6.7亿元,创造增加值46亿元。从这些数据上看,网吧为我国国民经济和社会发展做出了较大的贡献。网络游戏作为网络文化产业中最具活力的领域,其高速发展更是引人注目。根据2004年中国文化产业发展报告披露,2003年我国网络游戏产值已经达到25.5亿元人民币的规模。对相关产业的带动作用更为明显:对通信业业务收入直接贡献87.1亿元人民币,对IT产业直接贡献35亿元人民币,对媒体及传统出版业贡献26.4亿元人民币。2004年上半年,我国网络游戏产业产值已经达到了15.5亿元的规模,超过了电影业的总票房收入,即将超过音像业甚至电视业,从而,成为名副其实的文化产业老大。

  与国际市场和全国市场数据相比,北京市2003年网络文化产业的市场规模为14亿,2004年将达20亿;2003年全市互联网出版市场产值为5.8亿,2004年将达8.9亿;2003年全市网络游戏市场规模为1.3亿,2004年将达1.7亿;2003年全市数字图书馆市场规模为0.34亿,2004年将达0.46亿;2003年全页网络教育市场规模为4.77亿,2004年将达7.39亿;2003年全市数宇广播电视内容产业市场规模为1.08亿,2004年将达1.68亿。虽然在全国暂时领先,但是与北京本身的“网络”和“文化”的绝对优势地位并不相称。

  网络文化产业是块香“蛋糕”

  网络文化产业这块“蛋糕”不仅“大”,而且“香”,对北京这样的城市有特别的吸引力。因为,网络文化产业蕴涵着巨大的商机,其发展将带动与其产业链相关的多个产业的发展,比如,以数宇化终端和网络设备等为代表的信息技术产业;以远程医疗、远程教育及电子商务等为代表的信息服务产业;以电子邮件、网络电话、网络会议等为代表的信息通信业;以网络文学、多媒体艺术等为代表的信息内容产业。(转载自千龙网)